Aide de Musique et Rythme dans l'Espace

Jeux # Aide # Solfège et théorie # Piano # Lecture en ligne # Enregistrement # Images # Support gratuit



En ligne - Compatible Mobile

Lectures Musicales en ligne compatibles mobile pour apprendre à lire la musique en Clé de Sol

De 2 à 17 notes de musique, 32 Lectures Musicales progressives gratuites avec les nouvelles notes de musique en couleur, pour apprendre à lire la musique facilement et rapidement.

Partition Clé de Sol et Clé de Fa

Partition Clé de Sol et Clé de Fa HN

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Un vrai jeu vidéo pour réellement apprendre à lire la musique

Depuis 1999, des milliers d'enfants et d'adultes utilisent Partition Clé de Sol et Clé de Fa HN pour VRAIMENT (ça marche!) apprendre à lire la musique, MAIS EN S'AMUSANT ! Lancez la vidéo et découvrez comment personnaliser le jeu pour le rendre très très facile (pour un complet débutant n'ayant aucune connaissance musicale) ou très difficile. Jouez et apprendre en même temps, c'est possible avec les jeux Happy Note!

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Sommaire de l'aide pour Musique et Rythme dans l'espace HN

Nouveautés de Musique et Rythme dans l'Espace HN version 2.5

Menu Aide - Aide musicale/A propos... pour connaître votre numéro de version

Page de téléchargement du jeu : Musique et Rythme dans l'Espace HN

  • Prise en charge de Direct3D pour une fluidité accrue
  • Ajout des touches V et B pour tirer latéralement sur les notes, comètes et météorites
  • Option mode d'affichage "Galaxie lointaines"
  • Bonus de 10 000 points à gagner en répondant correctement au questionnaire à choix multiples sur les égalités des valeurs des notes (Ronde, Blanche, Noire, Blanche pointée)
  • Sons non compressés pour une meilleur qualité sonore
  • Correction de plusieurs bugs

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Configurez Musique et Rythme dans l'Espace HN

A tout moment, touche Echap pour relancer le jeu

Choisissez votre niveau: DEBUTANT - CONFIRME - EXPERT

Au lancement du jeu, vous devez choisir entre 3 niveaux : DÉBUTANT - CONFIRME - EXPERT. Cliquez sur le niveau désiré. En fonction de votre choix, le jeu est plus ou moins rapide et le nombre de notes à l'écran, plus ou moins important.

Répondez à la question pour conserver votre bonus de 10 000 points

Chaque nouvelle partie commence avec un bonus de 10 000 points. En début de partie, Musique et Rythme dans l'Espace HN vous pose une question sur la valeur relative des notes: si vous cliquez sur la bonne réponse, la question disparaît et vous conservez votre bonus de 10 000 points. Si vous cliquez sur une mauvaise réponse, votre bonus est divisé par 2 et la question vous est à nouveau posée.

Si vous débutez et que vous vous trompez, ce n'est pas grave: vous allez apprendre en jouant! Vous pouvez cependant prendre 1 minute pour consulter notre page Le rythme des notes de musique (ronde, blanche, noire...).

Choisissez votre niveau spatial

Vous avez le choix entre deux vaisseaux: cliquez sur le Vaisseau spatial pour passer de l'un à l'autre.

Modifiez le nombre de Rondes à détruire

Le compteur violet en haut et au milieu de l'écran affiche le nombre de Rondes que vous devez détruire pour gagner la partie. A chaque fois qu'une Ronde se divise en 2 Blanches ou 4 Noires, la valeur du compteur diminue. A chaque fois que 2 Blanches entrent en collision et se transforment en 1 Ronde, la valeur du compteur augmente. Lorsque le compteur affiche 0 et qu'il n'y a plus de notes à l'écran, la partie est gagnée.

Vous pouvez régler le compteur en début de partie entre 1 et 20:
- clic gauche augmente le compteur de 1
- double clic gauche augmente le compteur de 3
- clic droit diminue le compteur de 1
- double clic droit diminue le compteur de 3

Pour votre première partie, nous vous suggérons de le régler sur 1 ou 2.

Désactiver les bruitages ou la musique avec le menu Sons et Musique

Ce menu vous permet d'activer ou de désactiver les sons S et/ou la musique M du jeu. Vous pouvez aussi lancer la fenêtre affichant les contrôles de volume.

Configurer votre jeu avec le menu Options

Mode d'affichage Galaxies lointaines G

Utilisez cette option pour alterner entre l'affichage normal et l'affichage... Galaxies lointaines!

Autoriser les blanches pointées

RAPPEL: 1 Blanche pointée = 3 Noires

Si le menu Options/Autoriser les blanches pointées est coché et donc actif:
- la destruction d'une Blanche pointée entraînera la création de 3 noires
- la collision entre 1 Blanche et 1 Noire entraînera la création d'une Blanche pointée
- la collision entre une Blanche pointée et une Noire entraînera la création d'une Ronde (1 Blanche pointée = 3 Noires, 3 Noires + 1 Noire = 4 Noires = 1 Ronde)

Si le menu Options/Valeurs pointées n'est pas coché et donc inactif, la collision entre une Blanche et une Noire sera sans effet. De plus, le texte "Blanche Pointée" n'apparaîtra pas dans les valeurs affichées par votre Vaisseau spatial et la question posée en début de partie ne fera pas référence à la Blanche pointée.

Météorites et comètes T

Les météorites peuvent détruire votre Vaisseau spatiale et vous faire perdre des vies. Les comètes peuvent vous faire gagner des vies. Si le menu Météorites et comètes n'est pas sélectionné - coché - vous ne pouvez pas perdre de vies et le compteur de vies représentant des comètes en haut et à gauche de l'écran disparaît.

Dire la valeur du Vaisseau spatial D

Pour les très jeunes enfant qui ne savent pas encore lire, sélectionnez cette option pour entendre une voix dire la valeur affichée sur le Vaisseau spatial à chaque changement de nom avec la touche Flèche Haut ou la touche Flèche Bas.

Afficher la valeur des notes durant la partie A

Durant la partie, si cette option est activée, à chaque fois qu'une note se divise en plusieurs notes, ou à chaque fois que deux notes entrent en collision, un message s'affiche au milieu de l'écran pour rappeler l'égalité des valeurs de notes. Par exemple, si deux noires entrent en collision et se transforment en une blanche, le message "1 blanche = 2 noires" s'affichera brièvement sur l'écran.

Jouer en plein écran

Vous pouvez choisir de jouer en plein écran avec le menu Jeu/Jouer en plein écran Alt + Entrée. Veuillez noter que:

  • en mode plein écran, la barre de menu en haut de l'écran n'est pas visible
  • le mode plein écran est automatiquement désactivé si vous avez un Hi-Score
  • le mode plein écran est automatiquement désactivé au début de chaque nouvelle partie

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Jouez avec Musique et Rythme dans l'Espace HN!

Musique et Rythme dans l'Espace HN

REMARQUE. Dans le jeu, les notes sont en couleurs, mais sur une partition elles sont toujours imprimées en noir.

Règle du jeu

Tirez sur les notes de musique avec votre Vaisseau spatial: il doit afficher la valeur de la note (Ronde, Blanche, Noire...) sur laquelle vous tirez. Les Rondes se divisent en Blanches ou en Noires, les Blanches en Noires: seuls les Noires peuvent être détruites.

  • Pour changer la valeur du Vaisseau spatial, appuyez sur la touche Flèche Haute ou Flèche Bas de votre clavier
  • Pour déplacer votre Vaisseau spatial, appuyez sur touche Flèche Droite ou Flèche Gauche de votre clavier
  • Pour tirer frontalement sur les notes de musique - et pour lancer le jeu - appuyez sur la touche Barre d'Espace de votre clavier. Pour tirer latéralement sur les notes de musique, appuyez sur les touches V et B

Lancez la partie

Pour lancer la partie, tirez une première fois en appuyant sur la touche Barre d'espace de votre clavier.

A tout moment, touche Echap pour relancer le jeu

Pausez le jeu

Touche P pour pauser ou reprendre votre jeu.

Score: gagner et perdre des points

Le score est affiché par le compteur dans le coin droit de l'écran.

Gagner des points

Pour gagner des points, lorsque le projectile tiré par votre Vaisseau spatial touche une note, votre Vaisseau spatial doit afficher la valeur de cette note. Par exemple, si le projectile touche une Blanche, votre Vaisseau spatiale doit afficher "Blanche" et non pas "Noire" ou "Ronde" ou "Blanche pointée".

  • Lorsque vous touchez une Ronde, celle-ci se divise en deux Blanches (1 Ronde = 2 Blanches) ou 4 Noires (1 ronde = 2 Blanches, 1 Blanche = 2 noires, donc 1 Ronde = 4 Noires) et vous gagnez 400 points
  • lorsque vous touchez une Blanche pointée, celle-ce se divise en trois Noires (1 Blanche pointée = 3 Noires) et vous gagnez 300 points
  • lorsque vous touchez une Blanche, celle-ci se divise en deux noires (1 blanche = 2 noires) et vous gagnez 200 points
  • lorsque vous touchez une noire, celle-ci est détruite et vous gagnez 100 points.

Perdre des points

- COLLISIONS ENTRE 2 NOTES

  • lorsque 2 Noires entrent en collision, elles se transforment en une Blanche (2 Noires = 1 Blanche) et vous perdez 200 points
  • lorsque 2 Blanches entrent en collision, elles se transforment en une Ronde (2 Blanches = 1 Ronde) et vous perdez 400 points
  • lorsque 1 Blanche entre en collision avec 1 Noire, les notes se transforment en 1 Blanche pointée (1 Blanche = 2 Noires, 2 Noires + 1 Noire = 3 Noires = 1 Blanche pointée) et vous perdez 300 points
  • lorsque 1 Blanche pointée entre en collision avec 1 Noire, les notes se transforment en 1 Ronde (1 Blanche pointée = 3 Noires, 3 Noires + 1 Noire = 4 Noires = 1 Ronde) et vous perdez 400 points.

- COLLISION ENTRE LE VAISSEAU SPATIALE ET UNE NOTE

  • Si le vaisseau entre en collision avec une Ronde vous perdez 400 points
  • Si le vaisseau entre en collision avec une Blanche pointée vous perdez 300 points
  • Si le vaisseau entre en collision avec une Blanche vous perdez 200 points
  • Si le vaisseau entre en collision avec une Noire vous perdez 100 points

- FAUSSE NOTE

Si vous tirez sur une note et que vous la touchez, mais que votre Vaisseau spatial n'affiche pas la bonne valeur de note (par exemple, vous tirez sur une blanche alors que votre Vaisseau spatial affiche "Ronde"), vous perdez les points que vous auriez du gagner.

- NOTE MANQUéE

Lorsque le projectile manque une note et va s'écraser contre le haut, la droite ou la gauche de l'écran, vous perdez 100 points.

REMARQUE. Les points gagnés ou perdus indiqués ci-dessus sont ceux du niveau DEBUTANT. Ils sont multipliés par 3 dans le niveau CONFIRME et par 10 dans le niveau EXPERT. Donc, plus le niveau est difficile, plus vous pouvez gagner de points et plus vous avez de chance d'avoir un Hi-Score.

Vies: Météorites et Comètes

Le menu Options/Météorites et comètes (T) vous permet de choisir de jouer avec ou sans les Comètes et les Météorites. Sans les météorites et les comètes, le jeu sera plus facile mais moins amusant et vous ne pourrez plus gagner des points supplémentaires en détruisant les météorites: il sera plus difficile de faire un HI-Score

REMARQUE. Si le menu Options/Météorites et comètes (T) n'est pas activé - coché - vous ne pouvez pas perdre de Vies et le compteur en haut à gauche représentant des comètes disparaît.

Perdre des Vies avec les Météorites

Si une météorite entre en collision avec votre Vaisseau spatiale, il est détruit et vous perdez 1 Vie (si vous n'avez plus de Vie, la partie est perdue).

Vous pouvez détruire les météorites en tirant dessus avec les touches Barre d'Espace, V et B. Essayez de les détruire rapidement, car à chaque rebond sur les bords de l'écran, leur vitesse augmente.

Lorsque vous détruisez une météorite, vous gagnez 200 points. Les points gagnés ou perdus sont multipliés par 2 dans le niveau CONFIRME et par 3 dans le niveau EXPERT.

Gagner des Vies avec les Comètes

De temps en temps, des comètes traversent l'écran. Elles sont inoffensives, mais en tirant dessus, vous gagnez 1 Vie et 1000 points (2000 points dans le niveau CONFIRME et 3000 dans le niveau EXPERT)

REMARQUE. Le nombre maximum de Vies est limité à 10. Aucune comète ne traversera l'écran si le compteur affiche ce nombre.

Partie gagnée

Lorsque le Compteur de notes au milieu et en haut de l'écran affiche 0 et que la dernière Noire est détruite, la partie est gagnée. RAPPEL. Vous pouvez augmenter ou diminuer ce compteur en début de partie (clic et double-clic gauche ou droit) pour choisir le nombre de notes à jouer.

Hi-Score

Si votre score fait partie des dix meilleurs (HI-Score), Musique et Rythme dans l'Espace HN vous demande d'entrer votre nom (le message est en anglais, il ne nous a pas été possible de le franciser, veuillez nous en excuser).

Lorsque vous cliquez sur OK, Musique et Rythme dans l'Espace HN affiche les noms des dix meilleurs joueurs.

REMARQUE. Si vous avez choisi de jouer en plein écran, celui-ci est automatiquement désactivé au moment du Hi-Score.

Partie perdue

Si vous jouez sans les météorites et comètes (menu Options/Météorites et comètes T), vous ne pouvez pas perdre une partie.

Si vous jouez avec les météorites et les comètes et qu'une météorite détruit votre Vaisseau spatial alors que vous n'avez plus de vie, la partie est perdue.

Rejouer

Pour rejouer après un Hi-Score ou une partie perdue, double cliquez sur l'écran ou utilisez la touche Echap de votre clavier.

REMARQUE. Si vous avez choisi de jouer en plein écran, celui-ci est automatiquement désactivé au moment du Hi-Score.

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